游戲商業模式的介紹
游戲商業模式是以游戲產品開發、制作和銷售為核心,包括單機游戲、網絡游戲、手游等形式。游戲企業積極挖掘用戶需求,優化游戲用戶體驗和內容,提高品牌知名度和用戶忠誠度。游戲企業還積極探索數字化、云游戲和虛擬現實等新技術和新業態。
游戲產品開發、制作和銷售
2017年12月28日,微信更新的6.6.1版本開放了小游戲,并在啟動頁面重點推薦了小游戲“跳一跳”(加一張跳一跳的圖),這意味著你在微信上就能玩到一大堆游戲了,無需下載安裝。那么微信小游戲同之前的網絡游戲形態有什么樣的差距,支撐小游戲的游戲引擎又是怎樣的生態?本文試做初步探究。
1 游戲引擎行業簡介
1.1游戲引擎概念
"">游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。
引擎的關鍵部分包括以下幾個部分:
光影系統:光影效果、光的折射/反射等基本光學原理以及動態光源和彩色光源。
動畫系統:骨骼動畫系統及模型動畫系統。
物理系統:物體運動的物理軌跡,如系統內重力值、子彈的飛行軌跡、車輛的顛婆方式。
渲染系統:當3D模型制作完畢之后,通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。
交互及聯網系統:玩家與鍵盤鼠標等外設的交互信號處理,客戶端與服務器之間的通信。
1.2 游戲引擎行業的商業模式發展
在游戲引擎出現之前,每款游戲的開發都要重新編寫代碼,而游戲中常常會出現的重復代碼,將其編寫在一起形成一個框架,開發新游戲時只需要在已有框架基礎上進行修改和再加工,就此出現了初期的游戲引擎。
1992年第一個商業化的游戲引擎由DOOM公司授權給Raven公司,游戲引擎正式商業化。1999年,Epic Megagames公司推出Unreal(虛幻)引擎,成為游戲引擎界龍頭,至今已經推出第五代。此時的游戲引擎專注于PC單機游戲及主機游戲的優化開發,商業模式以高額版號授權金為主。
2004年Unity誕生在丹麥阿姆斯特丹,最初只能應用于MAC平臺。2008年推出windows版本,并開始支持多平臺(IOS、Android、PS3、XBOX等)適配,順應移動游戲的浪潮逐漸崛起。此時Unity的商業模式仍為版號授權金,適配多平臺時根據平臺數量收取相應費用。
2014年的游戲開發者大會是游戲引擎行業的變革催化劑。Epic公司宣布開源部分代碼,將虛幻游戲引擎的授權方式變為每月低價訂閱+游戲分成收入的模式,開發者每月需要花費$19使用虛幻引擎,若游戲收入超過3000美元后,對游戲收取5%的版權費用。Unity對應推出針對個人開發者的免費版本,$35/每月的增強版本以及$125/每月的專家版本,并推出Unity廣告平臺,開發者可以在自己的游戲中接入Unity平臺廣告系統中的廣告,Unity的分成比例在30-50%。
Unreal的引擎性能出色,Unity的多平臺適配功能強大,在使用門檻降低后基本瓜分了PC及主機游戲引擎市場(部分大公司使用自研引擎除外)。在移動端,Cocos2dx由于在2D游戲上的出色表現,和Unity共同成為移動游戲引擎的巨頭,Cocos擅長2D游戲市場,Unity擅長3D游戲市場。而在新興的H5端,Egret(白鷺科技),Cocos(雅基軟件)和Layabox(搜游網絡),Three.js,Phaser等都占據了一定的市場空間,商業模式以免費使用為主。
目前Egret,Cocos和Layabox都已經宣布支持微信小程序游戲的開發。
1.3 H5游戲行業的新變革——小游戲
(1)H5游戲行業的現狀
H5 游戲對于開發者具有成本低、周期短等優勢,對于渠道有幫助閑置流量變現等,對于用戶有多屏聯動、及時更新以及無需安裝/卸載等特性。在端游頁游市場下滑、移動游戲巨頭壟斷的市場條件下,H5市場對于中小游戲公司來說是新的增量市場。
H5游戲出現的初期,性能與兼容性問題如影隨形。與原生APP的較大差距大大限制了玩家的付費意愿,直接表現為H5游戲的付費率和ARPU值較原生APP明顯偏低。而H5游戲引擎的出現提升了開發效率、運行效率,降低了內存消耗和流量消耗。目前已經形成面向不同開發者陣營的三大引擎技術提供商格局:面向原Flash A3開發者的Layabox、面向Cocox2dx C++開發者的Cocos和面向Type開發者的Egret。
2016年H5游戲領域出現首款月流水超過千萬的作品:蝴蝶互動研發的《傳奇世界H5》游戲,據宣傳最高月流水超過4000萬。根據三七互娛2017Q3季報,出品的《大天使之劍H5》上線的一個月內流水超過1.6億元(據訪談數據真實月流水超過8000萬)。據預測,2017年H5游戲市場規模在30-40億元。
(2)小游戲的上線對H5游戲行業的影響
小游戲同H5游戲是有一定區別的,標準的H5游戲是在瀏覽器里跑H5的游戲;而微信小游戲并不是跑在瀏覽器中的純 H5 形態,而是有其底層的 C++ runtime(加速器),然后通過 v8 等 JavaScript 引擎綁定出 JavaScript 接口,本質是Runtime游戲,它跟小程序類似,結構是小程序+游戲庫API。
在這個架構之上,小游戲會比H5游戲更穩定;其次小游戲跳出重進后,用戶不用像在H5游戲里那樣進行重新登錄;另外小游戲可以調用微信的原生接口,在轉發、支付等方面也固定了接口。
小游戲的調試環境可以在瀏覽器中進行,但這是其H5兼容性的體驗,真正在微信當中運行使用Runtime(加速器)。目前微信提供的標準接口只有JavaScript,若用C++等語言寫的原生游戲是無法直接移植到小游戲上的。
這張圖是小游戲目前可以使用的技術棧。最上層是經過微信驗證的各家游戲引擎,中間一層是小游戲的底層,是小游戲所借助的 HTML 5 的技術棧。因為小游戲并沒有完全使用 HTML 5 標準,它只是模擬這些接口從而便于完成 HTML 5 向小游戲的移植工作。最下面這部分是微信自己的API。微信提供了一個完整的Runtime,接近于瀏覽器的環境,但并不等同。游戲引擎的工作就是進一步抹平瀏覽器和微信環境的差異。
小程序的4M包體大小限制并不意味著小游戲大小只能限制在4M以內,而是代表初始包的大小限制在4M以內,進入游戲場景后可以隨著游戲的進行逐步加載資源。因此理論上可以4M初始包體+幾十M遠程加載資源??梢允褂玫氖謾C內存建議在100M以下。
與瀏覽器不同的是,小游戲在下載過程中會將包先完整下載,然后再進行詳細的代碼的完整初始化,初始化后再去遠程加載資源,再去啟動場景。這同瀏覽器永遠按需加載,需要一個資源時才會加在一個資源是有區別的。因此小游戲開發者需要先將所有代碼放在初始包內,而后將所需的資源放在開發者Server上。
微信為小程序提供了很多接口,如好友排行、支付、轉發、邀請等。以邀請為例,在原生游戲中,玩家點擊邀請鏈接后首先要下載安裝,之后還要互加好友,隨后才可以進行匹配,整體流程路徑很長,流量轉化成本也很高。然而在小游戲場景下,當你的好友點開你的分享鏈接后,可以直接進入游戲。龐大的用戶基礎和用戶分享API將會催生出完全不同的游戲體驗,社交性玩法的想象空間無限。
2 H5游戲引擎公司介紹
在H5游戲引擎領域目前在國內已經形成面向不同開發者陣營的三大引擎技術提供商格局:面向原Flash A3開發者的Layabox、面向Cocox2dx C++開發者的Cocos和面向Type開發者的Egret。在這三家以外國外還有一些開源的引擎如Three.js和Phaser,由社區負責運營。
目前幾大引擎都免費使用,區別在于支持的語言和拓展工具庫的差別,公司通過增值服務+H5游戲分發+自研游戲等方式獲取營收。
2.1 雅基科技Cocos
2.1.1公司簡介
Cocos在原生游戲領域優勢明顯,同Unity瓜分市場。在H5游戲領域正在努力追平白鷺Egret。
雅基軟件是Cocos 引擎官方團隊。 公司于2011年9月成立,接受了觸控科技的天使輪投資。2012年12月,觸控科技并購了雅基科技。2017年9月,雅基科技從觸控科技中分拆出來,并且接受賽富基金的Pre-A輪投資。
創始人王哲,2004年大學畢業后進入夏新軟件研究所,負責智能手機上的多媒體編解碼。之后進入一家游戲公司工作三個月。離開后同合伙人林順前往廈門大學攻讀商學院,2010年成立一家操作系統公司,接手Cocos2d項目轉型游戲操作系統,2011年被觸控科技全資收購。2017年公司從觸控中分拆出來獨立融資。
觸控科技:成立于2010年,兩個創始人分別為陳昊芝和劉冠群。公司起步于2008年初創建的CocoaChina社區,后成為中國最大的游戲開發者平臺,專注于蘋果產品和iOS系統開發。曾開發出數款爆款游戲《捕魚達人》、《捕魚達人2》、《魔法學院》等。2014年觸控曾謀求美股上市。
2.1.2產品介紹:
Cocos是品牌名,Cocos2d-x,Cocos Creator是產品名。類似于Adobe和Flash、PhotoShop的關系一樣。
(1)COCOS2D-X
Cocos2d-x是一套開源的跨平臺游戲開發框架。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網絡、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x 適配 iOS, Android, HTML5,PC Windows和Mac OS X 系統,功能側重在手機原生和HTML5 兩大領域,并積極向 3D 領域延伸擴展。
(數據存疑,每家公司口徑不一)截止 2017 年底,Cocos2d-x 在全球擁有超過100萬注冊開發者,20.4萬月活躍用戶。在中國市場占有率 45%,全球市場占有率 18%,是中國第一、全球第二的手機游戲引擎。
(2)COCOS-Creator(和Unity 2d對標)
Cocos Creator是基于開源框架Cocos2d-x的編輯器,實現了一體化、可擴展、可自定義工作流。并在Cocos系列產品中第一次引入了組件化編程思想和數據驅動的架構設計,這極大地簡化了Cocos2d-x開發工作流中的場景編輯、UI設計、資源管理、游戲調試和預覽、多平臺發布等工作。
最新版本V1.8:早在微信團隊宣布小游戲之前,Cocos Creator 團隊就和微信開發團隊合作完成了 Cocos Creator 對微信小游戲平臺的支持。作為引擎方,Cocos為用戶完成的主要工作包括:
1、引擎框架適配微信小游戲 API,純游戲邏輯層面,用戶不需要任何額外的修改。
2、Cocos Creator 編輯器提供了快捷的打包流程,直接發布為微信小游戲,并自動喚起小游戲的開發者工具。
3、自動加載遠程資源,緩存資源以及緩存資源版本控制。
(3)AnySDK
AnySDK為游戲開發商提供一套第三方SDK接入解決方案,整個接入過程,不改變任何SDK的功能、特性、參數等,對于最終玩家而言是完全透明無感知的。目的是讓游戲開發商大大節省SDK接入的時間投入,能有更多時間更專注于游戲本身的品質,目前支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用戶系統、支付系統、廣告系統、統計系統、分享系統等等。
使用Cocos引擎的游戲:
騰訊互娛的光子和天美,網易《夢幻西游》、《大話西游》、《率土之濱》、《陰陽師》等,樂動卓越《我叫MT》、莉莉絲《刀塔傳奇》和《劍與家園》、盛大《熱血傳奇》與《傳奇世界》,掌趣《大掌門》《拳皇98》《魔法門英雄無敵》、飛魚科技《神仙道》《保衛蘿卜》《三國之刃》。
2.2 搜游網絡Layabox
2.2.1公司簡介
Layabox是搜游網絡科技(北京)有限公司打造的中國頂級游戲引擎提供商品牌,公司成立于2014年。當前,Layabox已完成A輪億元融資,為游戲開發者提供高性能三端引擎、以及一鍵對接SDK、項目投資、游戲代理等游戲發行服務。
創始人謝成鴻,1999年利用DHTML技術寫成棋牌游戲平臺,300萬被聯眾母公司海虹并購。2000年創辦全球最大的插件式頁游平臺可樂吧,2003年以幾千萬價格賣給清華同方。2004-2014年創辦中娛公司研發3D端游,游戲至2012年才正式推出,成績慘淡。2014年謝成鴻發現了頁游團隊想要進入手游市場的剛性需求,以Layabox為品牌創辦新公司。謝成鴻看到了機會,他重寫了引擎,還獨創了AS3語言編譯器,成為全球唯一支持Flash AS3語言開發H5的引擎,這就是Layabox的第一代開源引擎LayaFlash。
2.2.2 公司產品
(1)LayaAir:
LayaAir是全球首款基于HTML5協議的全能型開源引擎。是全球唯一支持FlashAS3、JavaScript、TypeScript三種開發語言,并且一次開發同時發布APP、HTML5、Flash三個版本的游戲引擎。除支持2D/3D/VR/AR的游戲開發外,引擎還可以用于應用軟件、廣告、營銷、教育等眾多領域,性能媲美APP引擎。
LayaAir IDE包括代碼模式與設計模式,支持代碼開發與美術設計分離。設計模式下,支持UI、粒子、動畫、場景等可視化編輯器功能。支持Spine、DragonBones、TiledMap、Unity3D等第三方擴展,內置了SWF轉換、圖集打包、JS壓縮與加密、APP打包、FLash發布等實用功能。
(2)LayaNative:
原生打包服務:LayaNative包括了H5運行器、安卓打包、IOS打包、APP渠道一鍵打包對接工具等原生打包相關的服務。
HTML5運行器:支持LayaAir引擎達到APP原生性能與體驗的HTML5瀏覽服務組件,主要用于打包的瀏覽服務,也為HTML5產品性能加速。
產品發布對接:安卓與IOS系統的打包,以及安卓的APP渠道一鍵對接與打包,也是LayaNative的核心服務。讓H5產品發布APP更加快捷便利。
(3)LayaStore
LayaStore是HTML5游戲運營平臺,包括嵌入式H5游戲商城、H5自有流量商城。
嵌入合作:僅20k的嵌入式HTML5應用商店,可嵌入到APP中提供托管式HTML5商店服務。流量變現:豐富優質的大型HTML5游戲產品,幫助APP進入流量變現新時代。
(4)LayaOpen
LayaOpen以開放平臺為核心,涵蓋游戲代理發行、聯運合作,H5渠道一鍵對接,游戲測試與上架,數據統計與結算等游戲發行相關的服務。
使用Layabox的公司:三七互娛《大天使之劍H5》
2.3白鷺科技Egret
2.3.1公司簡介
白鷺科技是一家H5移動技術與平臺方案服務商,提供的游戲開發解決方案中包含了基礎的游戲開發平臺(游戲引擎Egret Engine),全系列的可視化創意開發工具(Egret
Wing ,Dragon Bones等),以及高性能的移動端加速器(Egret Runtime)。覆蓋游戲解決方案、服務游戲、應用、營銷等多個領域。
白鷺科技團隊中合伙人馬鑒服務過Adobe,張翔先后在Discuz!和騰訊工作多年,CEO陳書藝畢業于北京工業大學,畢業后赴英國進修管理學,后回國創業。2005 年加入康盛創想,致力于研發Web2.0 的互聯網社區系列產品。2008 年初,創建了國內第一家“社區與游戲有機結合”的社區游戲研發和運營商——奇矩互動。2010年創辦白鷺科技。
2.3.2公司產品
(1)白鷺引擎(Egret Engine)
白鷺引擎是一款開源免費的基于HTML5標準的游戲及應用開發引擎。白鷺引擎使用標準化的語言開發并兼具高性能,跨平臺和完整的創作工作流。通過白鷺引擎及其配套開發工具開發者可以快速搭建HTML5 移動游戲。白鷺引擎采用雙周迭代方式發布更新,為開發者提供了高效穩定的技術基礎架構,開發者借助引擎可以充分實現游戲的創意和體驗。2014年7月,在Egret
Engine的1.0版本時期,開發者基于引擎曾創作出風靡全國的《圍住神經貓》微信游戲,3天內觸及全國2億玩家。
(2)白鷺加速器(Egret Runtime)
Egret Runtim是公司首創的針對移動游戲和應用的專屬加速器,它作為擴展模塊無縫嵌入移動終端的系統及應用中(QQ 瀏覽器、QQ 游戲大廳、滴滴打車、獵豹瀏覽器、MIUI 操作系統等),有效地提高了游戲在終端平臺的運行速度和穩定性。加速器的設計目標是讓游戲及應用在繁多的移動設備中保持高度的兼容性和極佳的運行性能。
(3)白鷺工具包
公司產品序列中還包括實現完整游戲開發的一些列可視化編譯工具,包括白鷺編輯器(Egret Wing)、龍骨制作工具、白鷺虛擬視屏編譯工具、可視化資源管理工具、可視化創作工具、紋理集成工具、白鷺粒子編譯器、白鷺可視化編譯器等多款工具。
2.3.3 財務信息
白鷺科技作為行業唯一的三板上市公司,可以看到相應的財務信息,對其分析如下。
(1) 營業收入環比下降
從白鷺科技披露的年報中可以看到白鷺科技在過去幾年中營收大幅增長,但在2017年上半年營收出現環比下降,上半年營收2807萬元,相比2016H2的4139萬營收環比下降31.18%。從營收結構中我們可以看出由于白鷺科技采用引擎免費的模式,因此在Egret引擎及相關衍生產品中白鷺投入巨額的人員管理費用。公司主要營業收入來自于公司的自研及代理的游戲分成收入,在2016年游戲分成收入從2015年的79.5%增長至97.9%。但游戲分成收入與游戲收入相關存在較大的不確定性,因此在行業整體上行的階段我們可以看到白鷺科技的營收出現環比下降。
優化游戲用戶體驗和內容
一、市場分析1.1 網絡游戲的定義及分類“網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。休閑娛樂游戲(Casual / Lobby Game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。本游戲打破傳統游戲虛擬化的特點,產品以區域著手,以地區玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區玩家的生活和娛樂網絡化。1.2 網絡游戲產業數據分析報告網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發展的時間后,在2003年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業,至今國內已有7家游戲公司上市,均創造了驕人的業績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業。中國經濟持續高速增長,人均收入和個人支付能力持續提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業務的需求,尤其是對寬帶娛樂業務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。從年齡層面來看,截至2007年第三季度,中國網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發展。1.3 網絡游戲盈利的本質所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發行游戲社會中流通的虛擬貨幣(Q幣、U幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發行權。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據07年稅務制度提取喜金以及扣水為主的 20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲對戰平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰比賽的社會環境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
適應行業發展趨勢,實現商業價值和可持續發展
夢幻國度、快樂西游、劍俠情緣2、封神榜、華夏、征途
1. 傲世Online
《傲世Online》是一款三國題材游戲,寫實在游戲中的人物、建筑、衣飾都得到體現,進入游戲就仿佛進入磅礴大氣的三國亂世。
2. 傲世Online
《傲世Online》是一款三國題材游戲,寫實在游戲中的人物、建筑、衣飾都得到體現,進入游戲就仿佛進入磅礴大氣的三國亂世。
3. 嗶嗶曼
首款原創國產休閑游戲,獨創的陷井戰斗模式
4. 碧雪情天
《碧雪情天》是一款即時網絡RPG,擁有漂亮的中國風味游戲畫面,簡單上手的游戲操作, 華麗的人物技能等特點
5. 傳奇世界
由盛大公司自我研發的2D網游,和熱血傳奇類似,擁有道士戰士法師三個職業,游戲非常平衡。
6. 熱血傳奇
熱血傳奇,堪稱網游玩家無人不曉的一代經典,分道士、戰士、法師三個職業。
7. 彩虹冒險
《彩虹冒險(SP)》是利用網絡與其他用戶形成實時對戰的在線動作游戲,提供了獨特屬性的武器和8位清新可愛的主角色,玩家進行戰術性的即時對戰。
8. 超級舞者
《超級舞者》是久游匯集國內精英設計開發團隊,自主研發的一款3D網絡音樂舞蹈游戲。
9. 輝煌
輝煌是一款以幻想大陸為背景的全3D網絡游戲,采用全新圖形技術,游戲畫面可自由轉換,3D視覺效果感炫目,情節豐富離奇。
10. 混亂冒險
混亂冒險在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。
11. 海盜王Online
海盜王是一款Q版網游,畫面華麗細膩、畫風清新可愛。采用實時的戰斗系統,融入了即時戰略的元素,再呈現出海盜的傳奇生活。
12. 勁樂團
勁樂團是韓國O2Media游戲公司開發的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戲。它是世界上第一款以MP3音樂為游戲平臺的休閑音樂游戲。
13. 巨商
"巨商"這款游戲并不以練功,打怪物為主軸。玩家以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業行為來進行整個游戲
14. 勁舞團
玩過跳舞機么?勁舞團可以說是跳舞機的網絡版,一起來展示自己吧!
15. 江湖OL
江湖OL以全3D引擎制作開發,360度角度旋轉,可以推近拉遠,畫面樸素寫實,動作協調好看,戰斗時配以蕩氣回腸的傳統古樂,極具東方色彩