一、的概念平滑和反鋸齒已流傳了許多年,是共同的世界中的字體,動畫和游戲。
二、VA1內幕:反鋸齒,功率型振蕩器和DSP處理從庫茲韋爾的VA1原型合成器,能夠提供真實的模擬仿真以及難以置信的復雜的新的聲音。
三、如果弧線是反鋸齒的,我們在其邊緣使用較平均的背景色彩。
四、圖像及動畫輸出反鋸齒功能加入到視窗版本中。[造 句網]
五、只有繳費的反鋸齒字體。
六、反鋸齒字型是做在字型邊緣的一種效果,可以讓字元看起來比較平滑。
七、經由提示,使用字元的反鋸齒補償圖像點陣圖繪制每個字元。
八、然后到巴西渲染器的圖像取樣選項卡,這是我們設定反鋸齒參數的地方。
九、其中一個變化是字體的反鋸齒功能,讓字符的顯示變得更加平滑。
十、但這個設定起來就簡單得多,只要有效果菜單中的“像素化”功能針對文字設定就可以,在其中關掉反鋸齒的選項。
十一、對于排版印刷,線條清晰,或甚至有銳邊的照片來說,JPG也不是一種理想的媒介,因為他們經常被反鋸齒而弄得模糊不清。
十二、我們還在用DX9,而且游戲狀態下的有些效果是不可以使用自動反鋸齒程序的。