(1)隨著三維動畫廣告在電視屏幕上的頻頻播映,計算機動畫已經悄無聲息地走進了人們的日常生活。
(2)電影制作者將內部軟件與Maya三維動畫軟件相結合,通過它們來組合畫面,在實時立體預覽窗口觀看場景的拍攝效果。
(3)你為二維或者三維動畫小故事而捧腹的時候,是否想過這些栩栩如的形象是如何出爐的?
(4)三維動畫作為一項新型的產業已經具備相當龐大的規模。
(5)三維動畫作為近年來新興的電腦藝術,發展勢頭非常迅猛,已經在許多行業得到了廣泛的應用。
(6)本文在對三維動畫的藝術特點進行分析的基礎上,認為三維動畫并不足以成為傳統二維動畫的替代品。
(7)分析了網絡課程中三維動畫素材研制中的主要問題,提出了一種適合于工程類學科網絡課程的三維動畫素材制作方法。
(8)因此通過動畫運動規律的課程學習,可以為二、三維動畫制作及動畫后期合成作好充分的準備工作。
(9)它類似于拍攝阿凡達時使用的先進的傳感器,通過三維動畫模擬的節點來捕捉人的運動。
(10)介紹了體視動畫的生成方法,討論了如何基于流行的三維動畫軟件3DSMAX開發體視動畫的生成模塊。
(11)整個系統通過視頻采集、實物模型及三維動畫進行仿真演示、視頻錄像監控,使系統的安全性更為有效。
(12)我承擔的部分是本套軟件中的三維動畫設計與制作,包括了軟件的整體分析和開發過程。
(13)最后,本文編制了三維動畫可視化仿真軟件,生動形象地演示了空地導彈攻擊目標的過程。
(14)探討了采用計算機三維動畫和多媒體技術描述分子點群的表達方法。
(15)“玩家2”游戲提供的三維動畫,足以讓許多成年人難耐手癢。
(16)對于部3G版用戶,享受完善的視覺效果,三維動畫背景,卓越的效果和其他圖形增強。
(17)在三維動畫制作過程中,存在很多問題。
(18)環球數碼公司承制了多部三維動畫的制作和開發,出口到美國、加拿大等國,迄今出口創匯額近500萬美元。
(19)在3DSMAX動畫制作中,運用運動學知識,本文成功地進行了三維動畫正向運動、反向運動設計。
(20)拉塞特1995年執導的“玩具總動員”是首部故事片正片長度的電腦三維動畫電影,后又出了“玩具總動員2”,與“蟲蟲危機”和“汽車總動員”。